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经典策略游戏的科幻新衣
MrUp 发布于2019-08-14 15:00:02 PC资讯
阅读数:150

对于20年的老IP来说,《奇迹时代:行星陨落》是一次成功的尝试。

前言

可能你对于《奇迹时代》这个名字有些陌生,但这其实是一个历史悠久的游戏系列,诞生于1999年的初代一经推出便大受欢迎。作为回合制战略游戏,《奇迹时代》系列凭借着出色的策略深度以及奇幻的故事背景收获了大量玩家的喜爱,被众多玩家与《英雄无敌》、《圣战群英传》并列称为“三大奇幻策略游戏系列”。之后游戏开发商Triumph Studios陆续推出了几款续作。而《奇迹时代:行星陨落》则是最新发售的第五个作品,发行方为我们熟悉的Paradox。

第一印象

当我第一次见到这个游戏画面的时候,甚至没有反应过来它是《奇迹时代》的续作——变化真的太大了。《奇迹时代:行星陨落》一改往日奇幻风格,这次披上了一层科幻的外衣。游戏的背景直接放到了太空当中,玩家需要扮演众多势力之一,在新星球建立基地、扩张领土的基础上与其他种族进行斗争。

不算陌生的主画面

许多人在第一次看到这个游戏的时候,都喜欢将它和《文明》相比。其实在策略层面上,《奇迹时代:行星陨落》与《文明》系列同属于4X游戏,确实有一定相似性。游戏的基本流程都是是从确立基地开始,用部队探索未知区域,升级科技树以解锁更多设施、能力、武器,发展并扩张自己的领土,同时与其他势力进行外交与对战。想在游戏自由战役中获胜的话,有征服所有对手、守护末日装置、分数领先等五种方式,跟《文明》比虽有不同但也相差不大。

但《奇迹时代:行星陨落》拥有一个架空的故事背景,玩家可以选择的六个势力也风格迥异。既有代表人类探索未知星球的“先锋”、经过基因改造可以适应恶劣生存环境的“亚马逊人”,也有外星虫族“奇尔寇”和从毁灭中诞生的“半机械人”。无论外貌或是能力都有很大的差别。

先锋、半机械人与亚马逊

颇具魅力的战役模式

在你刚接触这个游戏的时候,战役模式是最好的选择。你不仅可以在这13个关卡中解到游戏中六个种族的故事背景以及相互之间的关系,也能逐步认识游戏复杂的系统——是的,《奇迹时代:行星陨落》对于刚上手的新玩家,尤其是那些没接触过4X游戏的人来说真的有些复杂,大量的概念和玩法需要一定时间去慢慢消化。

好在战役模式中有一个简单的教程关卡,名为A.I.V.A的虚拟助手会一步步帮助玩家熟悉游戏里的各个界面和基本操作。而在进行其他战役关卡时,玩家也可以能根据任务和剧情的推进逐步接触新的内容。就算你不小心跳过了教学,名为“帝国档案”的帮助文档中也包含了大量游戏词条,方便玩家随时查阅。另外,小地图上方始终会有接下来要做事情的提示,基本不用担心自己忘记或错过了什么。

游戏中的引导非常全面

战役模式除了拥有剧情之外,游玩体验也和自由模式有所不同。玩家无需考虑在地图中宏观战胜对手,只需跟着剧情完成相对应的任务,这个设计有点像《无尽传奇》中的任务链。这种关卡阶段性展开所带来的乐趣,你在自由模式里是体会不到的。当一个个自带配音和背景故事的新角色登场,玩家逐渐熟悉游戏中的世界时,那种新鲜感就是让你沉浸在这个游戏中的头号要素。

每场战役之前指挥官会向玩家交代故事背景

大幅改进的战斗系统

战斗系统是本次《奇迹时代:行星陨落》中的一大特色。当玩家部队与敌方单位在大地图中接触时,游戏将进入战斗画面。战斗类型与前作一样仍为六边形战棋。但有趣的是,本次战斗加入了掩体设计,当玩家单位躲在掩体后面,敌人对该单位的命中率会大大下降(贴脸miss也是有的)。配合多兵种、警戒、行动点等设计,很容易让玩家们联想到《XCOM》系列,实际体验下来也确实有这样的感觉。不过与主打战棋玩法的《XCOM》相比,《奇迹时代:行星陨落》的战斗仅为众多内容中的一小部分,即使有武器载具模块、以及诸多参数设计,但单场战斗规模普遍要比《XCOM》小很多。

相比《XCOM》粗糙一些,但很相似

但是,这样的战斗体验在一个战略游戏当中,有时仍然显得过于冗长。尤其是当交战双方相邻格中有其他同盟部队的时候,参战单位数量多达几十个。开发组可能也想到了这个问题,提供了两种解决方案:一是玩家可以调节战斗速度,最快三倍;另外玩家可以选择自动战斗直接跳到结算画面,不用操作战斗部分。从体验来看,自动战斗的结果比较看运气,所以如果你既想省时间又担心电脑“渣操作”的话,自动战斗+SL大法是你最好的选择。

从战斗环节上我们可以引申到另一个话题,那就是种族差异。游戏中可选的六个种族在战斗中表现出了巨大的差别,除了兵种以外,擅长武器和作战风格都各有千秋。比如“先锋”使用的枪械手雷等武器能造成流血烧伤等负面效果,而且根据射程,玩家们通常都会选择进行远程作战。而虫族“奇尔寇”则在近战和群体战中表现优秀,同时擅长的生化和灵能武器组对于高护甲单位有很好的攻击效果。所以本作战斗具有一定深度,玩家需要针对不同对手做出策略调整。

擅长的武器组不同,打起来的感觉也不一样

每次体验均不同的自定义内容

如果要问《奇迹时代:行星陨落》最大的亮点是什么,我想应该就是游戏在做到了种族差异化的同时,还提供了大量的自定义空间,使玩家能够在每次游戏中获得不同的体验。玩家在开始每局游戏前都可以对指挥官进行自定义,除了确定种族和相貌以外,玩家还可以分配点数决定指挥官的出身、初始装备和缺陷、这一点很像美式RPG的设计。

种族、秘密科技和角色特性可以随意搭配

另外,玩家可以从六种“秘密科技”中选择其一,确立游戏风格。“秘密科技”中包括控制人心的“星神”、可以进化出新兵种的“异性疫病”、能制造大规模杀伤性武器的“圣火”等等。选择的秘密科技将出现在科技树的军事一栏,通过升级将解锁许多可以完全改变战局的能力。

当然,自定义不光体现在开局选择当中。游戏中的每个作战单位都有三个模块插槽,可以自行搭配武器、回复装备。英雄角色除了技能不同,还可以携带主武器或载具。而兵种除了自己阵营开发以外,也可以从第三方中立NPC势力处利用声望购买。这就使得游戏的战斗部分拥有无数种组合和可能,玩家可以在一次次尝试中探索自己喜欢的打法。

英雄多的两个槽位,通常飞行载具在战役中比较实用

现有问题以及一些期待

可以说,《奇迹时代:行星陨落》继承了之前系列作品的大概框架,在选择了科幻题材的同时,也向其他同类型游戏借鉴了一些经验。说“集大成者”可能有些谈不上,但确实也在自己擅长的领域中做出了有趣的尝试,相较上一作进步明显。当然,被玩法吸引来的其他作品玩家可能会对这种“杂烩”表示质疑,Steam评价中就有“战略不如文明,战斗不如XCOM”的说法。

不得不承认的是,游戏目前的战略深度确实还有待提高。也许笔者体验时间较短,但游戏中社会科技线、外交、领土建设等方面与其亮点相比,存在感稍微低了一些。战略和战斗部分过度有些许生硬,除了需要特别对待的战斗以外,大部分时间我都会选择自动跳过。另外游戏其他体验也有一些小瑕疵,比如后方领地生产的作战单位很难快速加入前线部队当中成为补充战力,战役中赶路到任务点也稍微有一些无趣。

一些社会科技的存在感不强,或许套路有待开发

但是,如果你抛开《文明》等游戏的印象去接触这个游戏的时候,也可能会被他自身独有的特质所吸引,多种体验的融合也是特质之一。同时,你不能通过一个4X游戏的初始版本确定它最终的品质。许多经典4X作品也是通过多个版本的迭代而取得最后的辉煌。Triumph创始人曾在一次采访中表示,之后一些大型扩展包和小DLC将陆续开发,相信在得到玩家们的反馈之后,开发组会让《奇迹时代:行星陨落》变得更加成熟、完善。另外,本作在Steam上开放了创意工坊,虽然现在玩家上传的自制Mod还很少,但这种可扩展性也将为游戏带来更长的生命周期,值得期待。

游戏上线不久,Mod只有二十来个

除了游戏设计上的问题,目前Steam上的差评还与游戏跳出、卡死等bug有关。虽然笔者体验的时候没有遇到,但从社区反映来看也确实客观存在。不过,能解决的问题都不是问题,希望开发组能尽快对此做出修复。

总结

《奇迹时代:行星陨落》在之前作品的基础上做了一次大幅度的革新,无论玩法还是题材,都能让该系列粉丝们耳目一新。对于新接触这个系列的玩家来说,丰富的游戏内容以及多种游戏体验的融合也是值得去尝试的亮点。如果你喜欢4X游戏的话,我相信《奇迹时代:行星陨落》一定会给你带来与其他作品不一样的乐趣。


感谢杉果提供的评测Key,《奇迹时代:行星陨落》现已上架杉果,售价138元,游戏支持简体中文,感兴趣的小伙伴可以前去购买。

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