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写在《荒野大镖客:救赎2》发售5个月后——晚来的个人感受
Bruce LXL 发布于2019-03-19 11:40:17 PS4资讯
阅读数:370

这游戏已经发售5个月了,越来越少有人提到这款游戏……

《荒野大镖客2》或许是我迄今为止玩得最慢的游戏。

从2018年10月拿到游戏,到今天,近5个月的时间,我才通关了《荒野大镖客:救赎2》的主线剧情。这期间,无数新游戏争先登场,《Apex英雄》爆火,《鬼泣5》重回江湖。

最开始,游戏公布的细节非常真实,在各大游戏新闻的评论区,清一色评论吹捧R星牛逼。

我就很质疑,一个过分真实的游戏真的会好玩吗?繁琐的设定不会破坏游戏的爽快度吗?游戏不是应该迎合玩家,让玩家玩的更爽吗?

游戏正式发售之后,我自己上手,果不其然也感受到了其他玩家抱怨的游戏繁琐:骑个马居然还能撞树上,饿了居然还需要不断吃饭,枪械经常使用不保养会变差……玩个游戏,这也太费劲了!!

这是一个快节奏、快消费、碎片化的时代,很多游戏都在迎合这个氛围。但《荒野大镖客:救赎2》似乎固执地保持自己的腔调,不慌不忙,不刻意迎合时代风潮,慢慢悠悠,稳稳当当。夕阳里,篝火旁,给你热上一杯咖啡,然后娓娓道来一段西部往事。

故事的结尾没有像很多类型片那样营造出宏大的场景和声势来刺激玩家的感官,但我们都相信R星是刻意低调压节奏,而不是不会玩大场面。因为它是R星,它早已证明过自己了。

事实上《荒野大镖客:救赎2》整个主线故事几乎都没有多少大场景,没有多少刺激玩家肾上腺素飙升的桥段,整体主线故事都比较“平”,结局也自然在“平和”中结束。

是的,比起那些全程紧张刺激的游戏,《荒野大镖客:救赎2》的卖相实在平淡了些。你玩的时候很难发出“woc!”感叹,反倒更有可能被繁琐的操作逼到抓狂。

可是,通关游戏时候,有些感觉就变了。

我早已经忘记了那些刺激感官的游戏讲了什么,可我却深深记得那些在西部的往事。我想起了自己笨拙地在河边钓鱼;想起在和风煦日里,朝着天空举枪打下几只北京鸭;想起那天大伙儿围坐在篝火旁,载歌载舞,欢声笑语;想起了那个酷爱摄影的小哥;想起了自己骑着马哼着曲儿,一头撞树上的懵圈……

我想起了所有那些平淡的日子。这就是平实的力量。

有人说过,R星做的开放世界和其他厂商最大的不同在于R星营造了一个足够让你信服的世界,然后用这个足够真实的世界讲好了一个故事。而其他厂商的故事似乎和开放世界没什么关系,更多是为了开放世界而开放世界。

R星潜移默化地把玩家带入了它的节奏,带入了那个风情万种碧血狂杀的西部世界。然后在1小时又1小时的游玩过程中,玩家与那个虚拟的西部产生了真正的羁绊。

游戏已经发售5个月了,越来越少有人提到这款游戏......对我来说,故事的主线也已经全部完结,可我还是会在某个午后,打开游戏,在那个西部骑着马走走看看,一个人回忆从前。

生活的本质是什么?有高人总结:就是折腾。这话乍听起来似乎荒诞极了。但生活可以是在热带雨林里飞檐走壁;可以是在牧场挤牛奶,建围栏,在河边钓鱼;也可以是带着结婚许久的妻子甜蜜的约会,再一次的求婚……这一切确实都挺繁琐而折腾,而生活原本就是如此。

在我看来,《荒野大镖客:救赎2》依旧是开放世界游戏的天花板,这是一个让玩家沉浸的游戏,一个勘破生活的游戏。它绝对无愧于“R星出品”之名。

本文系玩家投稿,不代表游戏动力观点​​​​​​​​​​​​​


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admin
2019-03-19 11:46

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