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为什么游戏做的好,有时也会被人喷?
Bruce LXL 发布于2019-04-08 16:00:46 PC资讯
阅读数:160

国产《隐形守护者》自发售以来,就一直话题不断。 这是一款真人互动影像游戏,游戏改编自橙光游戏的《潜伏之赤途》,在玩法上创造性的将视觉小说和互动电影进行了融合。 《潜伏之赤途》因为使用太多明星立绘,存在侵权行为被迫下架。游戏制作人Sam看中了…

国产《隐形守护者》自发售以来,就一直话题不断。

这是一款真人互动影像游戏,游戏改编自橙光游戏的《潜伏之赤途》,在玩法上创造性的将视觉小说和互动电影进行了融合。

《潜伏之赤途》因为使用太多明星立绘,存在侵权行为被迫下架。游戏制作人Sam看中了这个IP,在获得橙光授权后,对剧情进行了一些改编,就有了现在的《隐形守护者》。

笔者很早就发现了这款游戏,在对其进行报道后,不少玩家都表示较为期待。

游戏正式发售后也没有让人失望,发售当天就“特别好评”,之后销量更是一路飙升,在2月27日,荣登Steam热销榜榜首。

事情发展到这里,人们仿佛又看到了一款国产佳作的冉冉升起。然而,就在昨天,这款游戏突然遭遇了铺天盖地的“差评打击”。

从“特别好评”到“褒贬不一”只用了一天

从“特别好评”到“褒贬不一”只用了一天

 事情的起因是,这款游戏在昨日上架了Wegame平台。

《隐形守护者》上架Wegame这件事本身并没有什么没问题,有问题的是:Wegame版比Steam版晚上架,却比Steam版提前解锁全部内容~

作为一款真人实拍的长篇作品,《隐形守护者》的制作并不容易,为了提前让玩家体验到,同时测试市场反应、规避风险,制作组将游戏拆分成了两部分售卖。

其中,序章~第五章是尝鲜版(售价28元),在1月23日游戏正式发售那天就能玩到。

其余内容则都包含在DLC内(售价38元)。DLC又分两次更新,2月23日更新至第九章,3月5日(也就是昨天),游戏内容才全部解锁。

如果直接购买完整版只要58元,可优惠8元

如果直接购买完整版只要58元,可优惠8元

不难看出,制作组的做法有点像是引导玩家在“追剧”。单机游戏生命周期一般很短,但这种做法让《隐形守护者》的热度从去年12月一直持续至今,在等待的期间,玩家也创作了众多同人进一步扩大游戏的影响。

然而——整个过程都是基于Steam平台进行的。即在Wegame版上线之前,所有《隐形守护者》粉丝买的都是Steam版,这就间接导致了后面差评事件的发生。

3月5日,Wegame版《隐形守护者》正式上线。此时,游戏的粉丝也都守在电脑前,等待游戏最后内容(结局)的解锁。

而当他们被告知,Steam版结局要比后上架的Wegame版晚上线时。或许是出于一种被“背叛”的心情,大量玩家在Steam刷起了差评。

加上之前有人发现,Wegame版要比Steam便宜2元,购买还送特典3朵鲜花、3个鸡蛋(价值6元),一些“商业阴谋论”也在网上流传开来。

事情发生后,官方一直在及时补救。先是说明为什么Steam解锁完整版要比Wegame版晚:由于Steam服务器位于海外,上传过程中遇到一些小的问题,导致更新调试出现了滞后

另外,WeGame没有专属剧情,不同平台版本,剧情内容完全一致。Wegame版之所以便宜、有特典,是平台方自己贴钱回馈玩家,G胖不愿贴钱,所以贵一点。

鲜花可以送给自己喜欢的角色,会影响角色人气榜的排名,但不影响剧情

鲜花可以送给自己喜欢的角色,会影响角色人气榜的排名,但不影响剧情

然而在玩家看来,“差别对待”是既定的事实。特别在当晚,官方又对游戏服务器进行了紧急停服维护,10点才维护完成,害得不少人熬夜看结局,让人火上加火。

其实现在来看这次事件,感觉更像是玩家自发性的对制作组进行了一次“道义声讨”。

Wegame自己贴钱给玩家谋福利,没什么好说的。可能腾讯一直以来的形象,让大家看他做什么事都感觉怪怪的,但没证据的事还是不要乱说。

制作组无疑要背很大的锅。双平台上传时间不同步、为防盗版采用全程联网、服务器出问题,以及采用“追剧”的售卖方式,所有原因共同导致了差评事件。

对于大部分玩家来说,晚玩几小时并不是什么大事,我们经历了太多的“度日如年”。

但我们从小养成的善恶观告诉我们,“Wegame比Steam先上线结局”并不是件正义的事,毕竟这款游戏的成功Steam有很大的功劳。

觉得不对就会说,让我不爽就差评,这就是现在的社交媒体,也是大多数网友的行为准则。

很多人承认游戏出色,但依然给了差评

很多人承认游戏出色,但依然给了差评

据了解,游戏的制作人并非专业游戏人出身,其游戏做的不错,但对于游戏之外的一些东西,明显有所忽视。

很多玩家常说,游戏就是游戏,不要掺杂别的。然而在这个媒体评分缺乏说服力的时代,很多时候决定游戏评价的正是游戏之外的东西。

你即不能教玩家玩游戏,也不能有政治不正确、三观不正的行为,和玩家互怼更是自寻死路。

以上这些都是前人亲身实践得来的“真理”。

中国单机事业尚处于刚起步阶段,在商业化方面,很多公司、工作室仍不够成熟,这次的事情是个不错的案例,值得所有公司学习。

我真心希望未来国产会出现越来越来多像《隐形守护者》这样的好游戏,也希望后人多吸取经验。这样,国产单机才能少走弯路,尽快崛起。 

本文仅代表作者个人观点,不代表游戏动力立场​​​

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