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《最后生还者 第二部》评测:PS4时代的完美收尾
Bruce LXL 发布于2020-06-12 15:33:48 PC资讯
阅读数:94

在我看来,最后生还者系列就是顽皮狗作为SIE的第一方,用自己的一切为即将落幕的时代送上的最好礼物。

文/咎人之剑

随着《最后生还者 第二部》发售日的临近,关于游戏的一些情报也渐渐曝光。今天,我们带来了本作的评测,希望在拥有更多信息的同时,也能为热爱这款游戏的你解解馋。

《最后生还者 第二部》将于6月19日在PS4平台正式发售,首先感谢Playstation给我们的《最后生还者 第二部》评测资格,让我们能够第一时间感受到它的魅力。

相信在很多玩家心中,《最后生还者》都是可以排在第一位的游戏。这部诞生于PS3时代末期的游戏,用电影化的叙事手法和感人至深的剧情,获得了无数的赞美与褒奖,也让更多人愿意把游戏放到和艺术同等的地位进行讨论。转眼7年过去,如今续作《最后生还者 第二部》即将发售,这部作品承载了太多的期待,无论是玩家还是业界都盼望着它能够再现前作的成绩。然而,本作的开局并不是一帆风顺,在经历数次跳票以及情节恶劣的剧情泄露之后,不少玩家对游戏的最终品质产生了一丝担忧。

作为首批完整体验过本作的玩家,我希望通过这篇评测,让大家更加正确的了解《最后生还者 第二部》的方方面面,对这部“神作”更加有信心。

伟大的作品源自于渺小的细节

4年之前,顽皮狗用《神秘海域4》那顶级的电影级画面让玩家们看到了次世代游戏那近乎真实的表现力。但是在技术力不断进步的今天,游戏业界的平均开发实力水涨船高,越来越多的游戏已经可以做到同样级别的画面,画面堪比现实的3A大作早已不是稀奇的事情了。所以在拿到游戏之前,我曾一度认为《最后生还者2》没法在这方面上带给我多大的震撼。

不过真正上手游戏之后,我才明白了我的肤浅,在如何表现出极致的“真实”这个问题上面,顽皮狗给出了画面之外的答案。很多游戏场景中的构成元素,比如一片草地,看似贴图精美,但当你操纵角色走上去之后却发现草丛纹丝不动,或者就直接穿模到角色体内,当然我们都知道这种现象是极其普遍的,绝不能说那些制作团队不用心,但不可否认的是,现实世界和电子游戏之间也就因此出现了一个名为“真实性”的壁垒。然而,顽皮狗在《最后生还者 第二部》中用了一个很朴实但是有效的方法几乎拆除了这道壁垒,那就是:堆细节,他们将角色和游戏场景之间能够进行的“无意义”互动做到了极致。

当玩家在白雪覆盖的场景中行动时,除了雪上留下的痕迹外,如果触碰到旁边的松树,上面的积雪就会被抖落;在草丛中匍匐前行时,周边植物会随着身体的前进被推开到两边;用刀向着车辆墙壁上攻击,上面就会出现体现不同材质的划痕;在黑暗无人的废墟中打开手电筒,能够从空气中看到孢子的尘埃......而最重要的是,这些细节不是只在某些场所中才有,而是填满了整个游戏的每一寸角落。

除了这些纯粹为了凸显真实性的环境互动之外,本作中还出现了和玩法有关的互动要素,玻璃在本作中成为了可破坏的东西,面对一扇上锁的门,可以通过敲碎旁边的窗户来翻进室内,最重要的是再也不用对着玻璃柜或自动售卖机中的食物干瞪眼了,直接一锤子下去砸破玻璃就能拿到食品恢复体力,非常符合在末日中生存的逻辑。

而在角色细节刻画方面,顽皮狗依旧保持着他们引以为傲的细腻。在剧情中,角色们的表情和动作每时每刻都在变化,玩家可以从各个角度感受到他们的喜悦或是愤怒,旅途之中与同伴之间的诸多互动也对他们背景设定进行了补完,诸多要素把每个主要角色的特点都鲜明的展现了出来。

或许有人会认为顽皮狗投入大量精力,近乎与疯狂的打磨细节是一种炫技行为,但我觉得他们的真正目的其实是为了给玩家极致的沉浸感。这些细节虽然渺小并且大多是没有“意义”的,但是量变会引发质变,当玩家在游戏中的每时每刻,都在体验这种细致入微的真实的时候,虚拟与现实之间的壁垒就会被打破,玩家会以最快的速度融入这个世界,而这种置身其中的沉浸感,又会让玩家对剧情更加投入,进而产生出强烈的感情波动。正如神海系列中的经典台词所说:伟大的成就源自于渺小的开端,从细节出发,将最微小的东西做到极致,最终作品就会变成传奇,这是顽皮狗制作游戏的核心理念,也是《最后生还者 第二部》给我最大的感触。

末日之下的众生群像

一个足够真实的游戏世界固然美丽,但如果空无一物还是难免空虚,唯有其中的人才能传达出种种情感。最后生还者系列的题材虽然只是俗套的末日僵尸片,让它从众多同类作品中脱颖而出的便是对于在末日后众生态的深度刻画。在《最后生还者 第二部》中,因为剧情上的原因,我们将会面对比前作更多、更复杂的敌人派系,而这些敌人的存在正是对世界观的扩充和补完。

在秩序已经崩坏的末日美国,有的人选择重建家园,试图在已无希望的世界里创造世外桃源,而有的人则选择集中力量建立新秩序,这便是本作中主要的敌人之一:华盛顿解放战线(简称WLF)。这个派系的敌人装备先进战术完备,会根据战场上的情况随时改变策略,比如当他们看到队友的尸体后会通过无线电让四周巡逻的同伴集合搜查,值得一提的是他们还会带着新敌人:军犬协同作战,军犬能够通过气味追踪我们的踪迹,让蹲点不动等待暗杀时机的方法不再行得通了,比较考验玩家们的潜入决策。

而另一派敌人则是带有神秘宗教色彩的:塞拉菲特(又称疤脸帮),这群信徒信奉着一位“先知”的教诲,从而衍生出很多独特的宗教文化。因为教条,他们虽然不愿意使用现代武器,但是弓箭技术高超,命中玩家后会造成持续的伤害。疤脸帮行动隐秘,常常会潜伏在草地里伏击敌人,他们之间还有一套奇妙的“加密通信”交流方式,相信会给玩家们留下深刻的印象。

当然,我们也不能忘记造成末日的原因:感染者们,感染者作为游戏中的恐怖元素担当,在各种深邃黑暗的废墟中都有出现,相比前代本次会有更多强大的感染者挡在必经之路上,在游戏的后期还会出现一个全新的超强感染者个体,与其对战的过程非常紧张刺激,和所有之前的战斗都不一样,各位可以期待一下。

旅途中还会有其他势力出现,理念、习俗乃至居住场所风格的不同让众多势力共同构成了一个更加立体的美国末日之后的世界。利用各个势力之间的矛盾也是很有意思的一点,在一些关卡中会出现了多个敌对势力堵在必经之路上,强行突破非常困难,但是我们可以利用他们之间的仇恨吸引双方互相攻击,等到他们两败俱伤之后便可轻松通过。

系统进化是意外之喜

我们都知道画面和剧情一直是最后生还者系列的核心卖点,也是玩家们关注的焦点。而相比表现出众的前者,这个系列的系统就显得没那么出众了。作为一款末日生存主题的TPS游戏,初代的系统虽不能说有多么惊世骇俗,但也基本包含了这个题材下该有的一切,枪械弓箭和徒手武器、搜集素材制作道具、侦查聆听与潜入暗杀,在初代已经做到很完善了。我原以为这些要素在二代依旧会保持原来的样子,但在上手之后,还是感受到了本作系统上面的进化非常明显。

首先在《最终生还者 第二部》中,我们主要操纵的角色是艾莉,相比成熟老练的乔尔艾莉要更加的灵活,为了突出两代主人公之间的差异,本次艾莉可以进行回避操作,在战斗中观察敌人的动作并在恰当的时机进行回避,让战斗不再像之前的动作回合制一样的简单,节奏也变得顺畅了很多。让我印象最深的就是本作中的近身搏斗战,敌我双方进行近身肉搏时,会根据周边的场景要素、携带武器以及闪避动作衍生出无数种动作组合,近身后还可能被敌人推开,被抓住时队友还会帮助解围,有时还能抢过敌人的武器对其攻击,全都是行云流水的电影级动作演出,让战斗毫无重复感。初代完美的实现了剧情演出的电影化,而本作则是实现了战斗系统的电影化。

此外,在本次游戏中玩家随时可以进行“趴下”的动作,不仅可以通过这一动作钻进狭窄的洞中,潜入时在草丛中蹲下和趴在草丛中的隐藏程度是完全不同的。合成系统方面,UI变得更加简洁明了,而且可合成的道具也变多了,其中最值得一提的就是“土质消音器”,制作装备后能让接下来的几次射击变为暗杀,在潜入战中有着非常关键的作用。

而在关卡设计方面,虽然整体依旧是线性的流程,但本作中加入了不少更为开阔的场景,玩家可以在这些场景中乘船骑马,自由的探索收集。解谜部分变化不大,新增了一种绳索解谜的形式,可以通过绳索降落到下方平台,或者和场景结合行成攀爬点,还可以利用绳索荡到对面;卡关后的提示依旧还在,当你不知道该去哪里时,停留在原地静止,一会儿就会有自动的提示帮助解围。不过最让我感到欣喜的莫过于艾莉的成长了,现在的艾莉不仅能够推动铁门,甚至还学会了游泳,真的是可以独当一面了。

另外,本作是一款真正意义上的“为了一切玩家”的游戏,全游戏中有多达60种的调整选项供玩家选择。对于着重体验剧情而不是战斗的玩家,本作在难度上的调整是非常友善的,不仅设立了各个档位的难度,还可以对关卡数值进行自定义调整,如敌人的观察力、同伴的进攻性、资源的丰富程度等等,玩家可以根据自己的情况随时调整。而对于一些视觉、听觉有损伤的或是晕动症玩家,游戏中也有对应的调整选项,确保所有玩家都能畅快的体验游戏。

一切为了剧情

最后来谈谈游戏中最重要的剧情部分,上文中提到,顽皮狗近乎于疯狂的追求细节刻画和角色塑造,其实都是为了让玩家能更好、更快的沉浸在本作的剧情之中,那么无需多言,这次剧情的表现自然是重中之重。尽管我知道大家此刻都非常非常想了解更多信息,但是由于这次的故事实在太过震撼,出于不破坏大家初见剧情时的冲击感的考虑,我还是决定在本文中不对具体的剧情进行任何描述。不过我会在此向各位透露一下自己在游戏过程中情绪的变化以及通关之后的一些感想。

首先,只要是玩过或者了解初代《最后生还者》剧情的玩家,就一定会在进入游戏不到1个小时以内,会被这一代剧情给深深的震撼到,并且会完全和艾莉保持情感的同步,在接下来一段很长的时间里,全身心的沉浸在一种极其浓烈、极端的情绪当中,然而当游戏进入中后期时,玩家会因为非常巧妙的叙事手法,开始反思自己此前的行为,进而进入到更为压抑、悲伤的情绪当中,而打完最后的章节之后,再回想起这段贯穿两代的故事旅程,伴随着一段伤感的吉他曲,惆怅的情绪涌上心头,很久很久才会散去。

而《最后生还者 第二部》的叙事手法也极大程度上影响着玩家的体验,本作中采用了大量插叙片段和蒙太奇手法,这些电影化的技巧让剧情演出变得更有吸引力,每一次出现都能给剧本带来反转和高潮。尤其是本作还使用了“吉他”作为线索,贯穿整个游戏,它既是勾起回忆的道具,又是波动情绪的开关,至于它有多重要就等游戏发售后再揭晓吧,反正我是真的已经木吉他PTSD了.......

相比一代,《最后生还者 第二部》的剧情由体现“爱”变成了表现“恨”,这种主题绝对要沉重的多,而结局也绝对称不上是阖家欢乐的“HAPPY ENDING”,但我感觉本作的剧情相比前作丝毫不逊色。如果说初代是一段乔尔救赎自己的旅程,那么第二部的故事就是艾莉真正理解乔尔的旅程,两部作品合起来才是一个完整的故事。在一代的结尾我们体会到了一个父亲愿意为了女儿干翻全世界的情感,而第二部则会在疯狂的表象下,随着故事的推进不断引导我们去换位思考,这样的主题在当今世界显得弥足珍贵。

虽然过于沉重的故事让我在通关的很长时间后才恢复心情,但本作带给我的感悟与反思,是其他游戏所无法给予的,这也是我愿意给《最后生还者 第二部》最高评价的原因。盲人摸象式的游戏感想就到此为止,感兴趣的朋友就请等到发售之后亲自到游戏中去感受吧。

最后我想特别对那些因为提前看到或听到本作的剧透,而对《最后生还者 第二部》的剧情产生负面情绪的玩家说几句:目前网上传播的有关本作的剧透都是有错误的,大部分都是根据泄露出来的片段加上一些脑补而形成的“同人”创作,游戏中角色们情绪的变化和所做出的决定都是随着剧情自然展现出来,是连贯而有序的,如果不能完整的体验整部游戏没有任何意义。另外最重要的是,游戏中最关键的结尾部分没有出现在任何剧透中,这一部分的角色冲突和情感转变异常激烈,激烈到足以颠覆玩家之前所感受到的一切。还请各位忘掉脑中的剧透,把游戏放回您的购物车里吧!

总结

在我看来,最后生还者系列就是顽皮狗作为SIE的第一方,用自己的一切为即将落幕的时代送上的最好礼物。诞生于PS3末期的《最后生还者》一鸣惊人,不仅模糊了游戏与艺术之间的界限,也向世人宣告着PS3的逆袭;而诞生于PS4末期的《最后生还者 第二部》不仅打破了虚拟与真实之间的壁垒,也为这个一帆风顺的时代画上了完美的句号。顽皮狗用极致和执着不断刷新着游戏工业的上限,创造了游戏史上一个又一个的奇迹。请允许我在此向制作团队中的每个人,致以最高的敬意,感谢你们历经千辛万苦,让伟大作品的续作同样伟大。再多的赞美之词也无法描述这部作品全部的优点,希望大家都能亲自感受本作真正的魅力。如果你有PS4,那还在等什么呢?

游戏动力评分:10/10

+超过现有游戏规格的细节追求

3A游戏中顶级的画面

震撼人心、发人深省的剧情

稳步进化的战斗系统

-简体中文翻译存在一些问题

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